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阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢

阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo)阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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